Unity 2018が正式にリリースされました。
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/
メジャーアップデートということで色々と機能が追加されていますが、目玉は以下のような感じでしょうか。
・EntityComponentSystem
・C# JobSystem
・ScriptableRenderPipline
・ProBuilderがUnityに統合
・ShaderGraphツールの実装
ProBuilderとShaderGraphは非常にキャッチーなネタですね。
EntityComponentSystemとC# JobSystemは今までオブジェクト指向型プログラミングで実装していた内容と頭の考え方を根本的に変えなければならないので慣れるのに時間がかかりそうです。