Handling! for Developper
2019年3月5日火曜日
【Unity】セキュリティパッチ配布
Unityのセキュリティパッチ配布
夜中にUnityからメールが来たので何かなと思ったら、
セキュリティパッチを当てて欲しいという旨の連絡でした。
悪意のあるコードが実行されるかもということでなる早でパッチ当てておきましょう。
source
https://unity3d.com/security?utm_campaign=engine_global_service_190301-gbl-security-rce&utm_content=190301-gbl-security-rce&utm_medium=email&utm_source=Eloqua#CVE-2019-9197
2019年2月16日土曜日
【Unity】 UnityEditor EnumMaskField became EnumFlagsField
introduction
Original article at
here.
I have translated to English practice.
contents
EnumMaskField is Obsolete from Unity.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorGUILayout.EnumMaskField.html
It is written in the official document.
If use it probably warning is output.
For that reason change to EnumFlagsField.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorGUILayout.EnumFlagsField.html
.
Because various meanings in the “Mask”.
m_Flags
=
(
ExampleFlagsEnum
)
EditorGUILayout
.
EnumFlagsField
(
m_Flags
)
;
source
EditorのEnumMaskFieldはEnumFlagsFieldになりました - Qiita
2019年2月5日火曜日
Unity 2019.1 beta リリース
Unity 2019.1 Beta Release
ベータ版ですが、Unity 2019.1がリリースされたようです
Unity 2019.1 beta is now available – Unity Blog
注目点
個人的な注目点は以下とかでしょうか。
Particle Improvements
パーティクルのJobSystem化
Faster iteration with Scripts Only patching on Android
(Androidのみ) 実機にスクリプトのパッチを当ててイテレーション速度を上げる
恐らくスクリプト変更するたびにAPK作り直してBuild&Runじゃなくて、
Script変更してパッチを当てると実行中のアプリケーションに反映されるみたいなことだと思います。
いわゆるラピットイテレーションを目指す感じでしょうか。
2018年10月24日水曜日
Houdiniの高DPI UI 設定
メニューバーのEdit / Preference / General User Interface
High DPI を選択
2018年5月9日水曜日
Unity 2018 リリース
Unity 2018が正式にリリースされました。
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/
メジャーアップデートということで色々と機能が追加されていますが、目玉は以下のような感じでしょうか。
・EntityComponentSystem
・C# JobSystem
・ScriptableRenderPipline
・ProBuilderがUnityに統合
・ShaderGraphツールの実装
ProBuilderとShaderGraphは非常にキャッチーなネタですね。
EntityComponentSystemとC# JobSystemは今までオブジェクト指向型プログラミングで実装していた内容と頭の考え方を根本的に変えなければならないので慣れるのに時間がかかりそうです。
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